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魔兽世界:正式服副本难度大幅度下降,为何玩家不愿玩PVP?

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魔兽世界怀旧服其实有不少玩家属于"没有60年代入坑"的萌新,他们玩WOW也很久了,但没有玩过60年代。正式服现在只要不是智商操作差距太大,数据强了角色就强,完全没有手法弥补的空间。大秘境打起来太累了,装备毕业还要提升就全靠赌暴击,不是泰坦的就没价值,运气好随机团的都可以暴击出比较好的饰品。每周三四天开荒到半夜的精力还不如别人赌运气,同职业武器、饰品装等高就显著提高dps,谁装备好这个CD就领先,渐渐的就变成反正不可能全身都是泰坦干脆休闲好了。

国服万年TBC,WLK版本,CTM初期人数下降,WOD的彻底失败,LEG7.3剧情上的渣口碑和游戏性上的高赞誉,8.1起小号快被喷,8.2起小号慢被喷。其实基本都说明两点:大众玩家喜欢的第一是快餐,第二是上线后有动力做事。实际上包括60年代也是这样,否则为什么会有中后期无尽的PVP刷战场和遍地金团呢?后面失败的版本,要么是太难(尤其是4.03这种作死级的难),要么是内容不吸引人,玩家没有上线动力(WOD后期的无尽收菜)。

秦皇岛股票配资4.0~4.2的WOW的5H才算难度适中,其他的年代5H过于简单。4.1的时候,一个治疗,一个亲友T,穿着一半5H装备,带三个路人DPS打5H,只要DPS不是那种纯傻子,基本就可以拉着一起A了,没那么夸张的难。其实当时5H难度主要就是取决于坦克和治疗的水平,这个版本5H的细节堪比某些版本的团本,但是坦克把所有怪(包括小怪)的技能都要记住的话,并且操作没障碍的话,难度会大幅度下降。

说白了,CTM版本的难就在于它过于强调要提高玩家的思考能力,不过在一个某几个版本冲首杀/个人冲榜的玩家眼里,95%以上的玩家,在玩WOW时没有一丁点思考。一个网游延长游戏寿命必须得靠给游戏内容注水,最好注水的就是快餐+无尽日常。tbc版本改良了六十年代的各种坑爹设定,百花齐放,难度适中,剧情也没崩,要是没韧性这玩意的话就更好了。

秦皇岛股票配资配资公司 PVP,个人觉得野外各种残酷和守尸都能接受,本来就是敌对阵营,弱肉强食。越危险生存环境越艰难,越有挑战性,完成后的成就感就越大。因为游戏的本质和精髓就是"冒险"和"社交",所以需要联合其他玩家克服各种障碍。而且野外PVP是真的考验反应速度和操作水平,杀和被杀的次数多了,操作水平和意识也就加强了。

正式服常年不玩pvp,原因有3点:1怀旧服不选pvp服有一个好处,除了强制pvp区域,想不想野外pvp是你能决定的。2可以线性的体验任务线,整个游戏体验更流畅。3如果想打pvp的话,更喜欢jjc,因为jjc里的pvp更讲究套路和战术,玩法也更多样。赢了的回报也更好,而不是像野外pvp打就完了这种。某种意义上讲,小编也可以算是pvp玩家虽然很菜,正式服评级只有1800左右,对此你有什么看法呢?


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